本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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你能够找到它们?……玩家闯过旋转敌人的包围圈。玩家必须要快、要有耐心、要有智慧,然后一击得手。……Rising Lords(领主争锋)关键字:回合战术、模拟发行日期:2020/05/27(中文支持)

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你组建自己的队伍……从战场决策到做出最艰难的决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你掌管全局,并承受你面临的后果,希望你能够撑下去……各种资源可供搜寻,多种升级等待解锁,很多装备等你打造

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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发射一百颗大火球?……与前几次不同的是,【四阶】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是一点不安。……考核很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

精灵化化大冒险(Evolings)

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《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合战斗机制。……展开激动人心的回合战斗,见证萌物大展身手。……这些磨人的小可爱,你都能抓到? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的,希望大佬们能给我一些建议……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……储物箱的升级之前一直玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

幸福生活(Happiness_Life)

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44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……- 在有一的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半。……- 游戏四个结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊一冬:可能也跟产品的品类的关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错的发行商和发行渠道是比较好的……中小团队在面临大厂的竞争时,哪些天然的优势和劣势?这些劣势是有机会解决的?……但是还有一点补充,就是考虑游戏的互动特性,如果是交互式的叙事游戏,考虑选择和模拟的交互,很多号称步行模拟器的游戏类型

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

因为了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵: 联系方式

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