indienova.com/steam/game/1183800
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……从战场决策到做出最艰难的决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你要掌管全局,并承受你要面临的后果,希望你能够撑下去……有各种资源可供搜寻,多种升级等待解锁,很多装备等你打造
indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian
是要发射一百颗大火球吗?……与前几次不同的是,【四阶】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是有一点不安。……考核有很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/game/evolings
《精灵化化大冒险》作为类 Rogue 怪物收集游戏,风格简约,采用回合制战斗机制。……展开激动人心的回合制战斗,见证萌物大展身手。……这些磨人的小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
熊一冬:可能也跟产品的品类有一定的关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错的发行商和发行渠道是比较好的……中小团队在面临大厂的竞争时,有哪些天然的优势和劣势?这些劣势是有机会解决的吗?……但是还有一点要补充,就是要考虑游戏的互动特性,如果是交互式的叙事游戏,要考虑选择和模拟的交互,有很多号称步行模拟器的游戏类型
indienova.com/groups/post/30108
因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵: 有联系方式吗
版本:Early Access
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